#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float A,B,C,D,E,F;
float Hasil1, Hasil2;
clrscr();
printf("Masukan Nilai A : ");scanf("%f",&A);
printf("Masukan Nilai B : ");scanf("%f",&B);
printf("Masukan Nilai C : ");scanf("%f",&C);
printf("Masukan Nilai D : ");scanf("%f",&D);
printf("Masukan Nilai E : ");scanf("%f",&E);
printf("Masukan Nilai F : ");scanf("%f",&F);
Hasil1 = A + B + C + D + E / F;
Hasil2 = (A + B + C + D + E)/ F;
printf("%5.2f + %5.2f + %5.2f + %5.2f + %5.2f / %5.2f = %5.2f \n",A,B,C,D,E,F,Hasil1);
printf("(%5.2f + %5.2f + %5.2f + %5.2f + %5.2f) / %5.2f = %5.2f \n",A,B,C,D,E,F,Hasil2);
getch();
}
Rabu, 27 Juni 2012
Selasa, 26 Juni 2012
Program menentukan nilai minimum dan maksimum
program min_max;
uses wincrt;
var
a : array[1..100] of real;
i,n : integer;
max,min : real;
begin
writeln ('masukkan banyaknya data:'); readln(n);
max:=-9999;
min:=9999;
clrscr;
for i:=1 to n do begin
writeln ('data ke: ',i); readln (a[i]);
if max<(a[i]) then max := (a[i]);
if min>(a[i]) then min := (a[i]);
end;
writeln('nilai maksimum : ', max:6:2);
writeln('nilai minimum : ', min:6:2);
end.
uses wincrt;
var
a : array[1..100] of real;
i,n : integer;
max,min : real;
begin
writeln ('masukkan banyaknya data:'); readln(n);
max:=-9999;
min:=9999;
clrscr;
for i:=1 to n do begin
writeln ('data ke: ',i); readln (a[i]);
if max<(a[i]) then max := (a[i]);
if min>(a[i]) then min := (a[i]);
end;
writeln('nilai maksimum : ', max:6:2);
writeln('nilai minimum : ', min:6:2);
end.
Program invers (3 dimensi)
uses wincrt;
label hitung;
var
mat,adj : array [1..5,1..5] of integer;
det,i,j : integer;
c:char;
begin
clrscr;
{ tampilan awal keterangan matrik }
gotoxy(20,4);
writeln('Matriks Ordo 2 x 2');
gotoxy(15,5);
writeln('-------------------------');
gotoxy(15,7);
writeln('1. Input data matrik ');
gotoxy(15,8);
writeln('2. Menentukan Adjoin Matrik');
gotoxy(15,9);
writeln('3. Mencari determinan matriks');
gotoxy(15,10);
writeln('4. Mencari Invers matriks');
readln;
if c = #13 then goto hitung;
{end tampilan awal keterangan matrik}
{mulai proses input}
hitung:
begin
clrscr;
writeln('Input Matrik Ordo 2x2');
writeln('-------------------------');
for i := 1 to 2 do begin
for j:= 1 to 2 do begin
write('matrik ke ',i,' ',j,': ');readln(mat[i,j]);
end;
writeln;
end;
for i := 1 to 2 do begin
write('|');
for j := 1 to 2 do begin
write(' ',mat[i,j],' ');
if j = 2 then write ('|');
end;
writeln;
end;
{end proses input matrik}
writeln;
writeln;
{mulai adjoin matrik dan determinan}
writeln('Adjoin matrik Ordo 2x2');
writeln('-----------------------');
adj[1,1] := mat[2,2];
adj[1,2] := mat[1,2] * -1;
adj[2,1] := mat[2,1] * -1;
adj[2,2] := mat[1,1];
for i := 1 to 2 do begin
write('|');
for j := 1 to 2 do begin
write(' ',adj[i,j],' ');
if j = 2 then write('|');
end;
writeln;
end;
writeln;
det := (mat[1,1] * mat [2,2]) - (mat[1,2] * mat[2,1]);
write('Determinan dari matrik diatas adalah ');
writeln(det);
writeln;
{end of adjoin and determinan}
{mulai menghitung invers matrik}
writeln('Invers Matrik ');
writeln('----------------');
writeln;
for i := 1 to 2 do begin
write('|');
for j := 1 to 2 do begin
write(' ',adj[i,j]/det:3:2,' ');
if j = 2 then write('|');
end;
writeln;writeln;writeln;
end;
{end of hitung invers matrik}
end;
readln;
end.
label hitung;
var
mat,adj : array [1..5,1..5] of integer;
det,i,j : integer;
c:char;
begin
clrscr;
{ tampilan awal keterangan matrik }
gotoxy(20,4);
writeln('Matriks Ordo 2 x 2');
gotoxy(15,5);
writeln('-------------------------');
gotoxy(15,7);
writeln('1. Input data matrik ');
gotoxy(15,8);
writeln('2. Menentukan Adjoin Matrik');
gotoxy(15,9);
writeln('3. Mencari determinan matriks');
gotoxy(15,10);
writeln('4. Mencari Invers matriks');
readln;
if c = #13 then goto hitung;
{end tampilan awal keterangan matrik}
{mulai proses input}
hitung:
begin
clrscr;
writeln('Input Matrik Ordo 2x2');
writeln('-------------------------');
for i := 1 to 2 do begin
for j:= 1 to 2 do begin
write('matrik ke ',i,' ',j,': ');readln(mat[i,j]);
end;
writeln;
end;
for i := 1 to 2 do begin
write('|');
for j := 1 to 2 do begin
write(' ',mat[i,j],' ');
if j = 2 then write ('|');
end;
writeln;
end;
{end proses input matrik}
writeln;
writeln;
{mulai adjoin matrik dan determinan}
writeln('Adjoin matrik Ordo 2x2');
writeln('-----------------------');
adj[1,1] := mat[2,2];
adj[1,2] := mat[1,2] * -1;
adj[2,1] := mat[2,1] * -1;
adj[2,2] := mat[1,1];
for i := 1 to 2 do begin
write('|');
for j := 1 to 2 do begin
write(' ',adj[i,j],' ');
if j = 2 then write('|');
end;
writeln;
end;
writeln;
det := (mat[1,1] * mat [2,2]) - (mat[1,2] * mat[2,1]);
write('Determinan dari matrik diatas adalah ');
writeln(det);
writeln;
{end of adjoin and determinan}
{mulai menghitung invers matrik}
writeln('Invers Matrik ');
writeln('----------------');
writeln;
for i := 1 to 2 do begin
write('|');
for j := 1 to 2 do begin
write(' ',adj[i,j]/det:3:2,' ');
if j = 2 then write('|');
end;
writeln;writeln;writeln;
end;
{end of hitung invers matrik}
end;
readln;
end.
ganjil genap ( PASCAL )
program pascal;
uses wincrt;
var b:longint;
hasil : integer;
begin
writeln('bilangan = '); readln(b);
if (b mod 2)=1 then
write('ganjil')
else
write('genap');
end.
uses wincrt;
var b:longint;
hasil : integer;
begin
writeln('bilangan = '); readln(b);
if (b mod 2)=1 then
write('ganjil')
else
write('genap');
end.
program penjualan
Contoh Skrip-nya
Menentukan Tipe Data Terlebih dahulu:
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
GroupBox1: TGroupBox;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Edit3: TEdit;
Edit4: TEdit;
GroupBox2: TGroupBox;
Edit5: TEdit;
Edit6: TEdit;
Edit7: TEdit;
Edit8: TEdit;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
GroupBox3: TGroupBox;
Edit9: TEdit;
Edit10: TEdit;
Edit11: TEdit;
Edit12: TEdit;
Label7: TLabel;
Edit13: TEdit;
Label8: TLabel;
Label10: TLabel;
Label11: TLabel;
Label12: TLabel;
Label13: TLabel;
Label9: TLabel;
Label14: TLabel;
Label15: TLabel;
Label16: TLabel;
Label17: TLabel;
Label18: TLabel;
Label19: TLabel;
Label20: TLabel;
Label21: TLabel;
Label22: TLabel;
Label23: TLabel;
Label24: TLabel;
Edit14: TEdit;
Edit15: TEdit;
Edit16: TEdit;
Label25: TLabel;
Label26: TLabel;
Timer1: TTimer;
Label27: TLabel;
Label28: TLabel;
Label29: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
Skrip Selanjutnya
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var hrgDasBRS,hrgDasGLR,hrgDasMYG,hrgDasTT:Currency;
jmlBRS,jmlGLR,jmlMYG,jmlTT:integer;
TotBRS,TotGLR,TotMYG,TotTT:Currency;
begin
//Mendeklarasikan Harga Satuan Barang
hrgDasBRS:=StrToCurr(Edit1.Text);
hrgDasGLR:=StrToCurr(Edit2.Text);
hrgDasMYG:=StrToCurr(Edit3.Text);
hrgDasTT:=StrToCurr(Edit4.Text);
//Mendeklarasikan Jumlah Pembelian
jmlBRS:=StrToInt(Edit5.Text);
jmlGLR:=StrToInt(Edit6.Text);
jmlMYG:=StrToInt(Edit7.Text);
jmlTT:=StrToInt(Edit8.Text);
//Menghitung Harga Dasar x Jumlah Beli
TotBRS:=hrgDasBRS*jmlBRS;
TotGLR:=hrgDasGLR*jmlGLR;
TotMYG:=hrgDasMYG*jmlMYG;
TotTT:=hrgDasTT*jmlTT;
//Menulis Hasil Ke Komponen Total
Edit9.Text:=CurrToStr(TotBRS );
Edit10.Text:=CurrToStr(TotGLR );
Edit11.Text:=CurrToStr(TotMYG );
Edit12.Text:=CurrToStr(TotTT );
Edit13.Text:=CurrToStr(TotBRS+TotGLR+TotMYG+TotTT);
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Edit1.Clear;
Edit2.Clear;
Edit3.Clear;
Edit4.Clear;
Edit5.Clear;
Edit6.Clear;
Edit7.Clear;
Edit8.Clear;
Edit9.Clear;
Edit10.Clear;
Edit11.Clear;
Edit12.Clear;
Edit13.Clear;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var a:Integer;
begin
if Label1.Visible=True then
Label1.Visible:=False
else
if Label1.Visible=False then
Label1.Visible:=True;
Label27.Caption:=FormatDateTime('dd/mm/yyyy',now);
Label28.Caption:=FormatDateTime('hh:mm:ss',now);
//menampilkan jam dan tangggal
Label29.Caption:=TimeToStr(time)+' '+DateTimeToStr(date);
//menampilkan tulisan berjalan
Label2.Left:=Label2.Left-18;
//mengulang tulisan berjalan
Label26.Left:=Label26.Left-3;
end;
end.
Menentukan Tipe Data Terlebih dahulu:
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
GroupBox1: TGroupBox;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Edit3: TEdit;
Edit4: TEdit;
GroupBox2: TGroupBox;
Edit5: TEdit;
Edit6: TEdit;
Edit7: TEdit;
Edit8: TEdit;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
GroupBox3: TGroupBox;
Edit9: TEdit;
Edit10: TEdit;
Edit11: TEdit;
Edit12: TEdit;
Label7: TLabel;
Edit13: TEdit;
Label8: TLabel;
Label10: TLabel;
Label11: TLabel;
Label12: TLabel;
Label13: TLabel;
Label9: TLabel;
Label14: TLabel;
Label15: TLabel;
Label16: TLabel;
Label17: TLabel;
Label18: TLabel;
Label19: TLabel;
Label20: TLabel;
Label21: TLabel;
Label22: TLabel;
Label23: TLabel;
Label24: TLabel;
Edit14: TEdit;
Edit15: TEdit;
Edit16: TEdit;
Label25: TLabel;
Label26: TLabel;
Timer1: TTimer;
Label27: TLabel;
Label28: TLabel;
Label29: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
Skrip Selanjutnya
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var hrgDasBRS,hrgDasGLR,hrgDasMYG,hrgDasTT:Currency;
jmlBRS,jmlGLR,jmlMYG,jmlTT:integer;
TotBRS,TotGLR,TotMYG,TotTT:Currency;
begin
//Mendeklarasikan Harga Satuan Barang
hrgDasBRS:=StrToCurr(Edit1.Text);
hrgDasGLR:=StrToCurr(Edit2.Text);
hrgDasMYG:=StrToCurr(Edit3.Text);
hrgDasTT:=StrToCurr(Edit4.Text);
//Mendeklarasikan Jumlah Pembelian
jmlBRS:=StrToInt(Edit5.Text);
jmlGLR:=StrToInt(Edit6.Text);
jmlMYG:=StrToInt(Edit7.Text);
jmlTT:=StrToInt(Edit8.Text);
//Menghitung Harga Dasar x Jumlah Beli
TotBRS:=hrgDasBRS*jmlBRS;
TotGLR:=hrgDasGLR*jmlGLR;
TotMYG:=hrgDasMYG*jmlMYG;
TotTT:=hrgDasTT*jmlTT;
//Menulis Hasil Ke Komponen Total
Edit9.Text:=CurrToStr(TotBRS );
Edit10.Text:=CurrToStr(TotGLR );
Edit11.Text:=CurrToStr(TotMYG );
Edit12.Text:=CurrToStr(TotTT );
Edit13.Text:=CurrToStr(TotBRS+TotGLR+TotMYG+TotTT);
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Edit1.Clear;
Edit2.Clear;
Edit3.Clear;
Edit4.Clear;
Edit5.Clear;
Edit6.Clear;
Edit7.Clear;
Edit8.Clear;
Edit9.Clear;
Edit10.Clear;
Edit11.Clear;
Edit12.Clear;
Edit13.Clear;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var a:Integer;
begin
if Label1.Visible=True then
Label1.Visible:=False
else
if Label1.Visible=False then
Label1.Visible:=True;
Label27.Caption:=FormatDateTime('dd/mm/yyyy',now);
Label28.Caption:=FormatDateTime('hh:mm:ss',now);
//menampilkan jam dan tangggal
Label29.Caption:=TimeToStr(time)+' '+DateTimeToStr(date);
//menampilkan tulisan berjalan
Label2.Left:=Label2.Left-18;
//mengulang tulisan berjalan
Label26.Left:=Label26.Left-3;
end;
end.
kalkulator pake VB
Contoh Skrip nya
Menentukan Tipe Data nya
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
Button6: TButton;
Label3: TLabel;
Edit3: TEdit;
Button7: TButton;
Button8: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button6Click(Sender: TObject);
procedure Button7Click(Sender: TObject);
procedure Button8Click(Sender: TObject);
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var a,g,i:real;
begin
a:=StrToFloat(Edit1.Text);
g:=StrToFloat(Edit2.Text);
i:=a+g;
Edit3.Text:=FloatToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var a,g,i:real;
begin
a:=StrToFloat(Edit1.Text);
g:=StrToFloat(Edit2.Text);
i:=a-g;
Edit3.Text:=FloatToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var a,g,i:real;
begin
a:=StrToFloat(Edit1.Text);
g:=StrToFloat(Edit2.Text);
i:=a*g;
Edit3.Text:=FloatToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var a,g,i:real;
begin
a:=StrToFloat(Edit1.Text);
g:=StrToFloat(Edit2.Text);
i:=a/g;
Edit3.Text:=FloatToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var a,g,i:integer;
begin
a:=StrToInt(Edit1.Text);
g:=StrToInt(Edit2.Text);
i:=a div g;
Edit3.Text:=IntToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
var a,g,i:integer;
begin
a:=StrToInt(Edit1.Text);
g:=StrToInt(Edit2.Text);
i:=a mod g;
Edit3.Text:=IntToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);
begin
Edit1.Clear;
Edit2.Clear;
Edit3.Clear;
end;
procedure TForm1.Button8Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
end.
Menentukan Tipe Data nya
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
Button6: TButton;
Label3: TLabel;
Edit3: TEdit;
Button7: TButton;
Button8: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button6Click(Sender: TObject);
procedure Button7Click(Sender: TObject);
procedure Button8Click(Sender: TObject);
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var a,g,i:real;
begin
a:=StrToFloat(Edit1.Text);
g:=StrToFloat(Edit2.Text);
i:=a+g;
Edit3.Text:=FloatToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var a,g,i:real;
begin
a:=StrToFloat(Edit1.Text);
g:=StrToFloat(Edit2.Text);
i:=a-g;
Edit3.Text:=FloatToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var a,g,i:real;
begin
a:=StrToFloat(Edit1.Text);
g:=StrToFloat(Edit2.Text);
i:=a*g;
Edit3.Text:=FloatToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var a,g,i:real;
begin
a:=StrToFloat(Edit1.Text);
g:=StrToFloat(Edit2.Text);
i:=a/g;
Edit3.Text:=FloatToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var a,g,i:integer;
begin
a:=StrToInt(Edit1.Text);
g:=StrToInt(Edit2.Text);
i:=a div g;
Edit3.Text:=IntToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
var a,g,i:integer;
begin
a:=StrToInt(Edit1.Text);
g:=StrToInt(Edit2.Text);
i:=a mod g;
Edit3.Text:=IntToStr(i);
end;
procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);
begin
Edit1.Clear;
Edit2.Clear;
Edit3.Clear;
end;
procedure TForm1.Button8Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
end.
program menentukan ganjil dan genap...
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main()
{
clrscr();
int bil, sisa;
cout<<"Masukkan sebuah bilangan : ";
cin>>bil;
sisa = bil % 2;
if(sisa == 0)
cout<<bil<<" adalah bilangan genap"<<endl;
else
cout<<bil<<" adalah bilangan ganjil"<<endl;
getch();
}
#include <conio.h>
main()
{
clrscr();
int bil, sisa;
cout<<"Masukkan sebuah bilangan : ";
cin>>bil;
sisa = bil % 2;
if(sisa == 0)
cout<<bil<<" adalah bilangan genap"<<endl;
else
cout<<bil<<" adalah bilangan ganjil"<<endl;
getch();
}
# jon martin manik
Jumat, 08 Juni 2012
business plan
BAB I
PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
Kota Bandung sebagai pusat jajanan
(kuliner) dan fashion di Indonesia merupakan sebuah peluang usaha yang sangat
menjanjikan. Peluang ini tentunya sejalan juga dengan tren dan selera konsumen
yang dinamis dan semakin besar terutama untuk produk-produk kuliner unik. Hal
inilah yang memotivasi para produsen untuk semakin mengembangkan dan membuat
produk-produk kuliner terbarukan dan unik serta mengikuti selera konsumen.
Sehubungan dengan hal diatas, kami selaku konsumen sekaligus
masyarakat umum yang menganggap itu sebagai sebuah peluang yang sangat
potensial merasa perlu untuk memanfaatkan peluang tersebut. Oleh karena itu,
kami membuat sebuah gagasan untuk membuat sebuah usaha dalam bidang kuliner.
Adapun produk yang kami tawarkan adalah “Pizza Brownies Ceria”. Sebuah makanan jenis baru yang unik
dan menarik serta sangat berbeda dengan produk kuliner-kuliner lainnya yang ada
di kota Bandung.
BAB II
ANALISIS BARANG DAN JASA
2.1
Deskripsi
Selama
ini kita mengetahui bahwa brownies
di kota Bandung sudah tidak asing lagi dan memiliki beragam rasa dan pilihan. Namun, disini kami mencoba menawarkan brownies yang
memiliki cita rasa berbeda dengan brownies yang ada. Keunikan dari produk kami
yaitu kami membuat brownie ini dari pisang, yang dimana hal ini menimbulkan
keunikan tersendiri. Brownies
diperkirakan berasal dari Amerika Serikat sebenarnya kue brownies itu adalah
produk gagal dari resep molasses candy dari adonan kue coklat yang tidak diberi
baking powder secara tidak sengaja sehingga kue coklat menjadi bantat tidak mengembang.
Salah satu cerita menyatakan bahwa brownies diciptakan di Palmer House, Chicago pada tahun 1892. pertama kali muncul dalam buku memasak (1896) di Boston Cooking School yang ditulis oleh Fannie Merritt Farmer. muncul lagi pada tahun 1907, berada di Lowney’s Cook Book, ditulis oleh Maria Willett Howard. Ia menambahkan beberapa bahan dalam resep yang ditulis oleh Fannie Merritt Farmer. Seiring jaman kue brownies banyak perubahan dengan tambahan – tambahan bahan adonan hingga menjadi sempurna kue tersebut dan brownies sudah populer sejak tahun 1920-an hingga sekarang dulu kue brownies adalah makanan kalangan yang elite tapi sekarang dikalangan mana pun bisa mengkomsumsinya karena mudah cara pembuatannya dan terjangkau dalam pembuatan adonan tersebut.
Salah satu cerita menyatakan bahwa brownies diciptakan di Palmer House, Chicago pada tahun 1892. pertama kali muncul dalam buku memasak (1896) di Boston Cooking School yang ditulis oleh Fannie Merritt Farmer. muncul lagi pada tahun 1907, berada di Lowney’s Cook Book, ditulis oleh Maria Willett Howard. Ia menambahkan beberapa bahan dalam resep yang ditulis oleh Fannie Merritt Farmer. Seiring jaman kue brownies banyak perubahan dengan tambahan – tambahan bahan adonan hingga menjadi sempurna kue tersebut dan brownies sudah populer sejak tahun 1920-an hingga sekarang dulu kue brownies adalah makanan kalangan yang elite tapi sekarang dikalangan mana pun bisa mengkomsumsinya karena mudah cara pembuatannya dan terjangkau dalam pembuatan adonan tersebut.
2.2 Perbandingan
Keunikan
atau keunggulan dari pizza brownies keju, yaitu:
1.
Makanan
yang sehat
2.
Memiliki bentuk yang unik menyerupai pizza
3.
Memiliki
rasa yang unik
4.
Dikemas
secara praktis dan higienis
5.
Makanan
berkualitas restoran dapat dinikmati dengan harga terjangkau.
BAB III
ASPEK PEMASARAN
ASPEK PEMASARAN
3.1 Segmentasi
Produk ini diutamakan akan dipasarkan di kalangan umum, setelah itu rencana pengembangan usaha
akan dilebarkan ke tempat-tempat publik yang potensial. Untuk pembukaan awal
akan di buka di daerah pusat jajanan yang terletak di Dago. Pemilihan tempat jajanan ini dalam pemasaran adalah dikarenakan
banyaknnya kebutuhan masyarakat
yang membutuhkan makanan yang mengenyangkan, lezat, sehat, praktis, dan
pastinya dengan harga yang terjangkau dalam menunjang segala aktifitasnya.
3.2 Pesaing
Bisnis Perusahaan
Pesaing dari bisnis kami terdiri dari
pasaing langsung dan
pesaing tidak langsung sebagai berikut:
1.
Pesaing
langsung
Pedagang yang menjual makanan brownies
2.
Pesaing
tidak langsung
Pedagang
yang menjual makanan camilan kecil dan makanan berat yang memiliki menu selain brownies
3.3 Strategi
Pemasaran
Product
Produk
yang akan dipasarkan yaitu “Pizza
Brownies Ceria” yang berbahan dasar coklat. Makanan ini dipilih karena merupakan sumber serat dan karbohidrat
kompleks. Karbohidrat yang memberikan tubuh kita vitamin, mineral dan energi.
Tampilan
yang kami buat untuk produk ini terdiri dari desain, kemasan, labelling. Dan
packaging. Desain produk dapat dilihat pada gambar di bawah ini :
Untuk
lapisan pisang brownies:
1. Kue tepung gandum utuh 1 cangkir
2. Lelehkan chocolate chips semi manis 1 /4 cangkir
3. Kakao tidak manis 1 /4 cangkir
4. Tanpa lemak susu bubuk kering 1 /4 cangkir
5. Baking soda 1 /4 sdt
6. Masak pisang 1 besar
7. Gula 1 /2 cangkir
8. Telur 1 besar
9. Susu mentega 1 /4 cangkir
10.Vanilla ekstrak 1 sdm
Untuk topping:
1. Pisang - Diiris
2. Heavy whipping cream - Whipped dan dingin
3. Agave nektar - Untuk gerimis
1. Kue tepung gandum utuh 1 cangkir
2. Lelehkan chocolate chips semi manis 1 /4 cangkir
3. Kakao tidak manis 1 /4 cangkir
4. Tanpa lemak susu bubuk kering 1 /4 cangkir
5. Baking soda 1 /4 sdt
6. Masak pisang 1 besar
7. Gula 1 /2 cangkir
8. Telur 1 besar
9. Susu mentega 1 /4 cangkir
10.Vanilla ekstrak 1 sdm
Untuk topping:
1. Pisang - Diiris
2. Heavy whipping cream - Whipped dan dingin
3. Agave nektar - Untuk gerimis
Price
Harga
yang kami tawarkan untuk satu buah Pizza
Brownies Ceria Rp. 30.000,- dapat dinikmati oleh 5 orang. Harga yang kami
tawarkan sewaktu-waktu dapat berubah sesuai dengan kondisi pasar dan kondisi
ekonomi. Metode penetapan harga yang kami gunakan adalah Cost Plus Pricing Method.
Place
Tempat yang akan kami gunakan dalam pemasaran
kami adalah tempat jajanan dan tempat umum yang ramai.
Promotion
Promosi
yang akan kami lakukan untuk memasarkan produk ini dilakukan dengan berbagai
cara, diantaranya adalah:
a.
Penyebaran informasi dari mulut ke mulut
Memberikan
informasi mengenai produk kepada kerabat, teman dan relasi
b.
Penyebaran Pamflet dan Brosur
Penyebaran
Pamflet dan Brosur digunakan untuk mengefektifkan strategi pemasaran produk
kami dengan cara melakukan penempelan di tempat-tempat umum yang diizinkan, di
wilayah pemasaran.
c.
Pemasangan Spanduk
Pemasangan
spanduk di lokasi usaha dengan warna dan desain yang menarik untuk mengundang
konsumen dan menampilkan desain dari produk “Pizza Brownies Ceria”.
People
Pasar yang kami
pilih adalah masyarakat dan orang-orang yang mempunyai kegemaran memakan brownies.
Process
Proses pembuatan produk ini mudah dan
menyehatkan bagi pengonsumsinya.
Metode:
1. Panaskan oven ke 350F.
2. Olesi kue bulat timah dan sisihkan.
3. Campur semua bahan kering, tepung terigu kue utuh, coklat, susu bubuk dan soda kue dalam mangkuk.
4. Dalam food processor, campur pisang, keripik cokelat leleh, gula, telur, buttermilk, dan vanili sampai halus.
5. Kocok pada bahan kering ke dalam campuran basah hanya sampai gabungan, tidak atas campuran.
6. Panggang pada suhu 350F selama 20-25 menit atau sampai tusuk gigi keluar bersih saat dimasukkan di tengah. Jangan terlalu panggang.
7. Biarkan dingin sepenuhnya. Atas dengan whipped cream, dan pisang dan gerimis Agave nektar sedikit (atau madu akan bekerja dengan baik juga) di atas.
1. Panaskan oven ke 350F.
2. Olesi kue bulat timah dan sisihkan.
3. Campur semua bahan kering, tepung terigu kue utuh, coklat, susu bubuk dan soda kue dalam mangkuk.
4. Dalam food processor, campur pisang, keripik cokelat leleh, gula, telur, buttermilk, dan vanili sampai halus.
5. Kocok pada bahan kering ke dalam campuran basah hanya sampai gabungan, tidak atas campuran.
6. Panggang pada suhu 350F selama 20-25 menit atau sampai tusuk gigi keluar bersih saat dimasukkan di tengah. Jangan terlalu panggang.
7. Biarkan dingin sepenuhnya. Atas dengan whipped cream, dan pisang dan gerimis Agave nektar sedikit (atau madu akan bekerja dengan baik juga) di atas.
Sehingga produk”
Pizza Brownies Keju” disajikan secara lezat, hangat, dan
sehat.
BAB IV
ANALISIS LINGKUNGAN (SWOT ANALYST)
4.1 Analisis
Lingkungan Internal
Strength (Kekuatan)
a. Bahan baku mudah di dapat
b. Merupakan produk jenis baru yang akan menarik
konsumen
c. Bentuk dan design produk yang menarik dan kreatif
d. Menggunakan peralatan memasak yang sederhana dan
mudah di dapat
e. Harga bahan baku yang relatif terjangkau
f. Produk yang cocok untuk semua usia
g. Produk sehat dan halal
Weakness
(Kelemahan)
a. Terbatasnya SDM
b. Kualitas SDM yang belum optimal
4.2 Analisis
Lingkungan Eksternal
Opportunity (Peluang)
a. Bandung terkenal sebagi pusat jajanan (kuliner)
b. Selera masyarakat yang cenderung tertarik pada
kuliner
c. Banyak
Masyarakat
yang tidak sempat sarapan atau makan siang karena keterbatasan waktu.
d. Perkembangan ekonomi dalam bidang kuliner sedang
berkembang dan prospeknya memiliki going
concern yang kuat
Treath (Hambatan/Tantangan)
a. Banyak persaingan produk dalam bidang kuliner
b. Ancaman produk kurang diminati
c. Kebijakan harga bahan pokok
dari pemerintah
d. Isu-isu media masa akan bahan baku berbahaya
e.
Perizinan lokasi usaha yang relatif sulit
BAB V
ASPEK KEUANGAN
ASPEK KEUANGAN
5.1 Struktur
Modal
Struktur Modal untuk usaha ini ada 2 jenis, yaitu:
1.
Modal
sendiri
Modal
sendiri diperoleh dari para pemilik yang memberikan modal masing-masing 20%
2.
Modal
pinjaman
Modal pinjaman diperoleh dari dana
yang diterima dari investor yang menanamkan modalnya untuk usaha dagang ini.
5.2 Kebutuhan
Dana
Rincian Biaya
Perkiraan dana yang dibutuhkan pada
triwulan pertama (tahun ke-0), sebagai berikut:
1.
Biaya Peralatan
No
|
Nama Peralatan
|
Satuan
|
Jumlah
|
Harga
|
Total
|
1
|
Kompor
Gas
|
Buah
|
1
|
Rp
200.000
|
Rp
200.000
|
2
|
Tabung
Gas
|
Buah
|
1
|
Rp
500.000
|
Rp
500.000
|
3
|
Selang
Gas
|
Buah
|
1
|
Rp
77.000
|
Rp 77.000
|
4
|
Teflon
|
Buah
|
1
|
Rp
50.000
|
Rp 50.000
|
5
|
Wajan
|
Buah
|
1
|
Rp
30.000
|
Rp 30.000
|
6
|
Wadah
|
Buah
|
4
|
Rp
5.000
|
Rp 20.000
|
7
|
Piring
|
Buah
|
3
|
Rp
3.000
|
Rp 9.000
|
8
|
Talenan
|
Buah
|
1
|
Rp
10.000
|
Rp 10.000
|
9
|
Pisau
|
Buah
|
1
|
Rp
5.000
|
Rp 5.000
|
10
|
Sendok
|
Lusin
|
1
|
Rp
10.000
|
Rp 10.000
|
11
|
Kursi
|
Buah
|
3
|
Rp
20.000
|
Rp 60.000
|
12
|
Ember
|
Buah
|
1
|
Rp
10.000
|
Rp 10.000
|
TOTAL
|
Rp. 981.000
|
2.
Biaya Perlengkapan
No
|
Nama Perlengkapan
|
Satuan
|
Jumlah
|
Harga
|
Total
|
1
|
Sapu
|
Buah
|
1
|
Rp
9.900
|
Rp 9.900
|
2
|
Lap
|
Buah
|
3
|
Rp
1.250
|
Rp 3.750
|
3
|
Kotak
Pizza
|
Buah
|
1000
|
Rp 400
|
Rp
400.000
|
4
|
Sendok
Plastik
|
Buah
|
1000
|
Rp 200
|
Rp
200.000
|
5
|
Plastik
|
Bungkus
|
20
|
Rp
3.000
|
Rp 60.000
|
6
|
Celemek
|
Buah
|
1
|
Rp
7.500
|
Rp
750.000
|
7
|
Tempat
sampah
|
Buah
|
1
|
Rp
7.500
|
Rp
750.000
|
TOTAL
|
Rp 2.173.650
|
3.
Biaya Bahan Baku Utama untuk 1 loyang
No.
|
Jenis Bahan Baku
|
Satuan
|
Biaya
|
1.
|
Tepung Gandum
|
1 kg
|
Rp. 10.000
|
2.
|
Coklat
|
1 bungkus
|
Rp 10.000
|
3.
|
Kakao
|
1 bungkus
|
Rp
7.000
|
4.
|
Susu Bubuk
|
1 kotak
|
Rp
15.000
|
5.
|
Baking Soda
|
1
|
Rp
3.000
|
6.
|
Pisang
|
1 kg
|
Rp
5.000
|
7.
|
Gula
|
1 kg
|
Rp
12.000
|
8.
|
Telor
|
4 buah
|
Rp
4.000
|
9.
|
Susu Mentega
|
1
bungkus
|
Rp
15.000
|
10
|
Vanila
|
15 pcs
|
Rp
1.500
|
Jumlah Biaya
|
Rp 82.500
|
Jadi,
dalam setiap kali memproduksi Pizza
Brownies Ceria, kami mengeluarkan biaya bahan baku sebesar Rp 82.500,- dan
setelah kami melakukan praktek pembuatan Pizza Brownies Ceria secara langsung, kami
dapat mengetahui bahwa dalam setiap 1 kali memproduksi Pizza Brownies Ceria dihasilkan sebanyak 4 buah pizza brownies ceria
4.
Biaya
Operasional
No.
|
Jenis Biaya Umum Pabrik
|
Total Biaya per Tahun
|
1.
|
Bahan
Bakar ( Gas Elpiji )
|
Rp
800.000
|
2.
|
Listrik
|
Rp
300.000
|
3.
|
Air
|
Rp
120.000
|
4.
|
Sampah
|
Rp
60.000
|
5.
|
Biaya
Sewa
|
Rp 3.000.000
|
6.
|
Karyawan
|
Rp 4.000.000
|
Total
|
Rp8.280.000
|
4.3 Proyeksi Laba Rugi
Keterangan
|
Bulan 3 (Rp)
|
Bulan 6 (Rp)
|
Bulan 9 (Rp)
|
Bulan 12 (Rp)
|
A.
PENDAPATAN
|
15.500.000
|
20.600.000
|
21.900.000
|
24.000.000
|
B.
BIAYA POKOK PRODUKSI
|
||||
1.
Bahan Baku & Penolong
|
3.447.500
|
4.492.250
|
5.641.475
|
7.905.623
|
2.
Tenaga Kerja Produksi
|
1.000.000
|
1.450.000
|
1.615.000
|
1.896.500
|
Total
Biaya Produksi
|
4.447.500
|
5.942.250
|
7.256.475
|
9.802.123
|
C.
LABA USAHA (A-B)
|
11.052.500
|
14.657.750
|
14.643.525
|
14.197.877
|
D.
BIAYA USAHA
|
||||
1.
Biaya Admin Umum (kas)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2.
Biaya Pemasaran (kas)
|
90.000
|
99.000
|
108.900
|
119.790
|
E.Total
Biaya Usaha
|
90.000
|
99.000
|
108.900
|
119.790
|
F.
LABA USAHASA (C-E)
|
10.962.500
|
14.558.750
|
14.543.625
|
14.078.087
|
G.
LABA SEBELUM PAJAK
|
10.962.500
|
14.558.750
|
14.543.625
|
14.078.087
|
H.
Estimasi Resiko
|
408.559
|
500.834
|
713.637
|
946.419
|
I.
LABA SETELAH RESIKO
|
10.553.941
|
14.057.916
|
13.829.988
|
13.131.668
|
4.4 Proyeksi Arus Kas
KETERANGAN
|
Bulan 0
|
Bulan 3
|
Bulan 6
|
Bulan 9
|
Bulan 12
|
A.
ARUS KAS MASUSK
|
|
|
|
|
|
1.
Penjualan Tunai
|
|
21.000.000
|
29.600.000
|
35.800.000
|
43.000.000
|
2.
Piutang
|
|
|
|
|
|
3.
Modal Sendiri
|
-
|
|
|
|
|
4.
Kredit Investasi
|
7.000.000
|
|
|
|
|
5.
Kredit Modal Kerja
|
4.157.500
|
|
|
|
|
6.
Saldo Kas Awal
|
|
9.842.500
|
18.442.500
|
24.642.500
|
31.842.500
|
TOTAL
KAS MASUK
|
11.157.500
|
30.842.500
|
48.042.500
|
60.442.500
|
74.842.500
|
B.
ARUS KAS KELUAR
|
|
|
|
|
|
1.
Investasi
|
9.748.650
|
|
|
|
|
2.
Biaya Pokok Produksi (kas)
|
|
12.382.500
|
13.920.750
|
14.612.825
|
18.474.108
|
3.
Biaya usaha (kas)
|
|
90.000
|
99.000
|
108.900
|
119.790
|
TOTAL
KAS KELUAR
|
9.748.650
|
14.647.365
|
15.194.615
|
15.896.590
|
19.768.763
|
C.
KAS NETTO (A-B)
|
1.408.850
|
16.195.135
|
32.847.885
|
44.545.910
|
55.073.737
|
D.
KEWAJIBAN BANK
|
|
|
|
|
|
1.
Angsuran Kredit Investasi
|
|
1.174.865
|
1.174.865
|
1.174.865
|
1.174.865
|
2.
Angsuran Kredit Modal Kerja
|
|
5.157.500
|
|
|
|
TOTAL
KEWAJIBAN BANK
|
-
|
6.332.365
|
1.174.865
|
1.174.865
|
1.174.865
|
E.
SALDO KAS AKHIR (C-D)
|
1.408.850
|
9.862.770
|
31.673.020
|
43.371.045
|
53.898.872
|
4.5 Proyeksi Neraca
KETERANGAN
|
Bulan 0
|
Bulan 3
|
Bulan 6
|
Bulan 9
|
Bulan 12
|
I.
HARTA
|
|
|
|
|
|
A.
HARTA LANCAR
|
|
|
|
|
|
1.
Kas
|
5.157.500
|
13.677.770
|
33.908.290
|
56.636.835
|
81.693.208
|
2.
Piutang
|
|
|
|
|
|
3.
Persediaan
|
|
|
|
|
|
4.
Resiko
|
|
(1.408.560)
|
(3.472.394)
|
(5.786.032)
|
(8.332.452)
|
Total
Harta Lancar
|
5.157.500
|
12.269.210
|
30.435.896
|
50.850.803
|
73.360.756
|
B.
HARTA TETAP
|
|
|
|
|
|
1.
Tanah
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2.
Perlengkapan
|
500.000
|
500.000
|
500.000
|
500.000
|
500.000
|
3.
Peralatan
|
700.000
|
700.000
|
700.000
|
700.000
|
700.000
|
4.
Inventaris Kantor
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
5.
Sewa dibayar dimuka
|
3.000.000
|
3.000.000
|
3.000.000
|
3.000.000
|
3.000.000
|
6.
Lain-lain
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Total
Harta Tetap
|
4.200.000
|
4.200.000
|
4.200.000
|
4.200.000
|
4.200.000
|
TOTAL
HARTA (A+B)
|
9.357.500
|
16.469.210
|
34.635.896
|
55.050.803
|
77.560.756
|
II.
HUTANG DAN MODAL
|
|
|
|
|
|
A.
HUTANG LANCAR
|
|
|
|
|
|
1.
Hutang Dagang
|
|
|
|
|
|
2.
Kredit Modal Kerja
|
5.157.500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3.
Hutang Pajak
|
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Total
Hutang Lancar
|
5.157.500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
B.
HUTANG JANGKA PANJANG
|
|
|
|
|
|
1.
Hutang investasi
|
5.000.000
|
5.500.000
|
6.000.000
|
7.000.000
|
7.500.000
|
Total
Hutang Jangka Panjang
|
5.000.000
|
5.500.000
|
6.000.000
|
7.000.000
|
7.500.000
|
C.
MODAL
|
|
|
|
|
|
1.
Modal Sendiri
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2.
Laba Periode lalu
|
|
|
6.200.000
|
15.400.000
|
21.600.000
|
3.
Laba
|
|
5.200.000
|
11.400.000
|
19.000.000
|
25.400.000
|
Total
Modal
|
-
|
5.200.000
|
17.600.000
|
34.400.000
|
47.000.000
|
TOTAL
HUTANG DAN MODAL
|
10.157.500
|
|
23.600.000
|
41.400.000
|
54.500.000
|
10.700.000
|
4.6
Analisis Keuangan
KETERANGAN
|
Bulan 3
|
Bulan 6
|
Bulan 9
|
Bulan 12
|
A.
RATIO LIKUIDITAS
|
|
|
|
|
1.
Working Capital to Total Assets Ratio
|
53%
|
75%
|
84%
|
89%
|
B.
RATIO LEVERAGE
|
|
|
|
|
1.
Total Debt to Total Equity Ratio
|
83%
|
30%
|
16%
|
9%
|
2.
Total Debt to Total Assets Ratio
|
45%
|
23%
|
14%
|
9%
|
C.
RATIO AKTIVITAS
|
|
|
|
|
1.
Total Assets Turn Over
|
135%
|
97%
|
73%
|
59%
|
2.
Working Capital Turn Over
|
257%
|
130%
|
86%
|
65%
|
D.
RATIO KEUNTUNGAN
|
|
|
|
|
1.
Profit Margin
|
45%
|
52%
|
53%
|
53%
|
2.
Rate of Return on Investment (Rentabilitas Ekonomis)
|
61%
|
51%
|
38%
|
31%
|
3.
Rate of Return for the owners (Rentabilitas Modal sendiri)
|
111%
|
66%
|
44%
|
34%
|
2.Pay
back Period
Pay back period merupakan hasil bagi antara proses
tahun pertama dan jumlah bulan dalam satu tahun. Berikut ini adalah hitungannya
:
Tingkat pengembalian modal per bulan:
Proceed tahun ke 1 = 24.000.000 = Rp 2.000.000
12 bulan 12
Total investasi = 9.748.650 = 4,87 bulan= 5 bulan
Tingkat
pengembalian per bulan 2.000.000
Pay back period ini menunjukan seberapa lama investasi kita akan kembali. Berdasarkan
hasil analisis, maka investasi akan kembali setelah 5 bulan.
BAB VI
ASPEK SUMBER DAYA MANUSIA
6.1 Umum
- Nama Pemilik : Jon martin
manik
- Alamat Kantor dan Tempat Usaha : Jl. Dago di Bandung
- Bentuk Usaha :
Perusahaan Perseorangan
- Tahun Berdiri :
2012
6.2 Struktur
Organisasi
Struktur organisasi adalah spefikasi
pekerjaan yang harus dilakukan dalam suatu peusahaan ataupun dalam suatu
organisasi dengan cara mengaitkan satu
pekerjaan dengan pekerjaan yang lainnya. Adapun faktor-faktor dalam menentukan
struktur organisasi tersebut kami pertimbangkan dari berbagai hal, diantaranya
adalah melihat bentuk dari perusahaan kami sendiri dan
pertimbangan-pertimbangan lainnya. Sehingga kami dapat menyimpulkan bagaimana
struktur organisasi yang pantas untuk perusahaan kami. Dalam perusahaan ini,
kami menggunakan sistem perusahaan yang terdiri dari Direktur, Manajer
Pemasaran, dan Manajer Keuangan, karena melihat perusahaan kami yang berbentuk
perusahaan dagang dan lebih banyak memberikan pelayanan jasa, maka kami
menentukan sistem organisasinya sebagai berikut.
Adapun struktur organisasi dan garis
komandonya adalah sebagai berikut :
6.3 Analisis
Jabatan
1.
Manajer Umum, adalah seorang
pemimpin dalam suatu perusahaan yang bertanggung jawab atas kinerja perusahaan
yang dipimpinnya.
a.
Uraian Jabatan
· Fungsi
: Sebagai pengambil keputusan
· Uraian
tugas :
-
memimpin perusahaan
-
mengambil keputusan
-
mendelegasikan tugas
-
mengatur jalannya usaha
· Wewenang
:
- mengevaluasi
kinerja dari seluruh elemen sumber daya manusia yang
terlibat dalam kelangsungan usaha perusahaan
- Merubah
keputusan atau kebijakan
- Mengambil
keputusan
- Membuat
konsep program kerja di masa depan
· Tanggung
jawab :
-
Mengelolaan organisasi secara menyeluruh
-
Menetapkan kebijakan –kebijakan
organisasi
-
Memberi
arah bagi interaksi organisasi dengan lingkungannya
· Hubungan
Kerja : mengatur
langkah kerja dan kebijakan atas setiap bagian yang
berada di bawahnya
· Bahan,
alat, mesin : komputer, ATK, laporan
dari setiap bagian.
2.
Kepala Bagian
keuangan
a.
Uraian Jabatan
· Fungsi
: Sebagai pengambil keputusan dalam hal
keuangan
· Uraian
tugas :
- Membuat perencanaan keuangan perusahaan
-
Mengatur
arus pemasukan dan pengeluaran keuangan pada perusahaan
-
Membuat
laporan mengenai posisi arus kas harian dan posisi modal kerja sekaligus
melaporkannya;
-
merencanakan dan mengawasi fungsi
akuntansi dan sumber-sumber keuangan.
-
Membuat laporan keuangan
-
Melakukan pembayaran kepada pihak
supplier ataupun pembayaran bulanan dan membayar pajak perusahaan.
· Wewenang :
-
Memutuskan
kebijakan atas pengelolaan keuangan perusahaan
·
Tanggung Jawab :
-
Bertanggung
jawab atas masalah keuangan perusahaan
-
Bertanggung jawab atas penyediaan uang
-
Bertanggung jawab atas pembagian hasil
laba perusahaan kepada seluruh anggota
· Hubungan
Kerja : mengatur langkah kerja dan kebijakan atas
setiap bagian yang berada di jajarannya serta berkoordinasi dengan bagian yang
ada di atasnya.
· Bahan,
alat, mesin : komputer, ATK, laporan
dari setiap bagian.
3.
Kepala Bagian Produksi
a. Uraian
Jabatan
· Fungsi
: Sebagai pengambil keputusan dalam hal
produksi
· Uraian
tugas :
-
Mengendalikan
proses produksi pembuatan syomay.
-
Menentukan
kapasitas produksi yang akan dihasilkan
-
Melakukan
pengawasan terhadap kualitas.
-
Membuat rencana produksi yang akan
dihasilkan
-
Mengontrol kinerja perusahaan yang
berhubungan dengan proses produksi
-
Melakukan
pegiriman kepada Manajer Pemasaran
· Wewenang :
-
Memutuskan kebijakan nmengenai proses
produksi
-
Menetapkan prosedur dan mekanisme
produksi
-
Mengubah cara produksi yang dinilai
tidak efisien
·
Tanggung Jawab :
-
Bertanggung jawab atas proses produksi
-
Bertanggung jawab atas penyediaan uang
-
Bertanggung jawab atas pembagian hasil
laba perusahaan kepada seluruh anggota.
· Hubungan
Kerja : mengatur langkah kerja dan kebijakan atas
setiap bagian yang berada di jajarannya serta berkoordinasi dengan bagian yang
ada di atasnya.
· Bahan,
alat, mesin : komputer, ATK, laporan
dari setiap bagian.
4.
Kepala Bagian Pemasaran
a.
Uraian Jabatan
· Fungsi
: Sebagai pengambil keputusan dalam hal
pemasaran
· Uraian
tugas :
-
Mempromosikan perusahaan kepada
konsumen;
-
Menciptakan dan memperluas pangsa pasar;
-
Menganalisa
keinginan konsumen terhadap pangsa pasar;
-
Menangkap
peluang pasar yang ada serta meraih kesempatan sebanyak mungkin;
-
Merencanakan dan melaksanakan strategi
pemasaran;
-
Menyampaikan produk-produk dari produsen
ke konsumen.
· Wewenang
:
-
Memutuskan
jalur distribusi apa yang akan digunakan oleh perusahaan
-
Membuat anggaran biaya promosi/pemasaran
·
Tanggung Jawab :
-
Bertanggung jawab atas kegiatan promosi
perusahaan dan produk
-
Bertanggung jawab atas penganggaran
biaya pemasaran
· Hubungan
Kerja : mengatur langkah kerja dan kebijakan atas
setiap bagian yang berada di jajarannya serta berkoordinasi dengan bagian yang
ada di atasnya.
· Bahan,
alat, mesin : komputer, ATK, laporan
dari setiap bagian.
5.
Kepala
Bagian Penjualan
a.
Uraian Jabatan
· Fungsi
: Sebagai pengambil keputusan dalam hal
penjualan
· Uraian
tugas :
-
Menjaga Boot atau kios;
-
Mengelola penjualan setiap harinya;
-
Menganalisa
keinginan konsumen terhadap pangsa pasar;
-
Menyampaikan produk-produk dari produsen
ke konsumen.
· Wewenang
:
-
Memutuskan
jalur distribusi apa yang akan digunakan oleh perusahaan
-
Membuat anggaran biaya penjualan
·
Tanggung Jawab :
-
Bertanggung jawab atas kegiatan
penjualan
-
Bertanggung jawab atas penganggaran
penjualan
· Hubungan
Kerja : mengatur langkah kerja dan kebijakan atas
setiap bagian yang berada di jajarannya serta berkoordinasi dengan bagian yang
ada di atasnya.
· Bahan,
alat, mesin : komputer, ATK, laporan
dari setiap bagian.
BAB VII
Aspek Sosial dan Politik
7.1 Aspek
Sosial
1.
Dengan
membuka bisnis ini kami menciptakan lapangan pekerjaan baru khususnya merekrut
tenaga kerja atau masyarakat sekitar yang membutuhkan pekerjaan. Sehingga mampu
menambah penghasilan bagi pekerja tersebut
2.
Mempermudah
masyarakat yang ingin
mencari makanan dan bsinis kita ini menyediakan produk unik yang dijamin mampu
menarik minat orang untuk mengkonsumsinya.
3.
Bisnis
ini didirikan oleh sekelompok teman yang mau bekerjasama membuka sebuah usaha
bisnis untuk menambah penghasilan. Jadi dengan dijalankannya ini menambah nilai
kerja sama dan kekompakan diantara
kelompok teman tersebut.
7.2 Aspek
Politik
Dengan dibukanya bisnis baru ini, maka akan timbul persaingan
diantara para pedagang yang ada disekitar kios atau foodcourt. Namun untuk
mencegah dari persaingan tersebut maka kami menyusun strategi bisnis untuk
meningkatkan kualitas dan daya tarik pelanggan. Contohnya harga yang sesuai
standar mahasiswa, produk makanan yang unik dan beda dari yang lain, serta
rasanya yang dijamin unik dan enak, jarang dijumpai dipasaran (tempat lain).
BUSINESS PLAN KEWIRAUSAHAAN
PIZZA BROWNIES CERIA
Jl. Mentari No.15 Dago Atas
Disusun Oleh: Jon martin manik
NPM 0610u058
Kelas : D
UNIVERSITAS WIDYATAMA
JURUSAN INFORMATIKA
2012
BANDUNG
Langganan:
Postingan (Atom)